라이브의 채점은 다이스와 매칭 프로그램을 통해 이루어집니다. 채점 방식은 다음의 순서를 따릅니다.
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5개의 스테이터스(보컬, 댄스, 어필, 인플루언스, 멘탈리티)를 각각 1, 2, 3, 4, 5의 값과 랜덤매칭 합니다.
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각각의 스테이터스가 가지게 된 1~5의 값에 개인의 스테이터스를 곱합니다.
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2번 과정의 결과를 전부 더합니다.
라이브별 개인 스코어가 채점되는 방식은 위와 같으며, 유닛별 스코어의 경우 개인별 스코어를 전부 더한 값을 사용합니다. 배틀 라이브의 승패는 유닛별 스코어를 통해 정해지며, 유닛별 스코어가 더 높은 유닛이 승리하게 됩니다. 사망자 발생 등의 사유로 유닛별 인원수가 맞지 않는 경우, 인원수를 맞추기 위한 더미 스코어를 합산합니다. 이 더미의 스테이터스는 랜덤매칭을 통해 1개의 ★☆☆☆☆, 2개의 ★★★☆☆, 1개의 ★★★★☆, 1개의 ★★★★★ 값을 가지게 됩니다.
라이브에서 패배한 유닛에서는 라이브당 한 명의 사망자가 발생하게 되며, 이는 1dn(유닛의 생존자 수)의 판정을 통해 결정됩니다. 커뮤니티의 스토리 내에선 이 사망 과정을 ‘폐기’라고 부릅니다. 폐기 후보 대상자에게는 하루 전날 DM으로 해당 사항이 안내되나, 이 사실을 캐릭터들은 알지 못하기 때문에 라이브 전까지 해당 사항에 대하여 발설할 수 없습니다.
해당 커뮤니티에는 라이브 채점과 관련하여 ‘펌블 시스템’이 존재합니다. 만일 개인 스코어가 40+1d2보다 낮은 점수인 경우, 해당 캐릭터의 라이브는 ‘실패’인 것으로 판단되며 유닛별 승패와 관계 없이 캐릭터가 사망 처리됩니다. 모든 랜덤매칭과 다이스 값은 매 라이브마다 다르게 적용됩니다. 펌블 시스템을 통한 사망자의 경우, 배틀 라이브를 통한 사망 대상자와 같이 하루 전날 DM으로 해당 사항이 안내됩니다. 하지만, 마찬가지로 캐릭터들은 이 사실을 알지 못하기 때문에 라이브 전까지 해당 사항에 대하여 발설할 수 없습니다.