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  라이브의 채점은 다이스매칭 프로그램을 통해 이루어집니다. 채점 방식은 다음의 순서를 따릅니다.

  1. 5개의 스테이터스(보컬, 댄스, 어필, 인플루언스, 멘탈리티)를 각각 1, 2, 3, 4, 5의 값과 랜덤매칭 합니다.

  2. 각각의 스테이터스가 가지게 된 1~5의 값에 개인의 스테이터스를 곱합니다.

  3. 2번 과정의 결과를 전부 더합니다.

  라이브별 개인 스코어가 채점되는 방식은 위와 같으며, 유닛별 스코어의 경우 개인별 스코어를 전부 더한 값을 사용합니다. 배틀 라이브의 승패는 유닛별 스코어를 통해 정해지며, 유닛별 스코어가 더 높은 유닛이 승리하게 됩니다. 사망자 발생 등의 사유로 유닛별 인원수가 맞지 않는 경우, 인원수를 맞추기 위한 더미 스코어를 합산합니다. 이 더미의 스테이터스는 랜덤매칭을 통해 1개의 ★☆☆☆☆, 2개의 ★★★☆☆, 1개의 ★★★★☆, 1개의 ★★★★★ 값을 가지게 됩니다.

  라이브에서 패배한 유닛에서는 라이브당 한 명의 사망자가 발생하게 되며, 이는 1dn(유닛의 생존자 수)의 판정을 통해 결정됩니다. 커뮤니티의 스토리 내에선 이 사망 과정을 ‘폐기’라고 부릅니다. 폐기 후보 대상자에게는 하루 전날 DM으로 해당 사항이 안내되나, 이 사실을 캐릭터들은 알지 못하기 때문에 라이브 전까지 해당 사항에 대하여 발설할 수 없습니다.

  해당 커뮤니티에는 라이브 채점과 관련하여 ‘펌블 시스템’이 존재합니다. 만일 개인 스코어가 40+1d2보다 낮은 점수인 경우, 해당 캐릭터의 라이브는 ‘실패’인 것으로 판단되며 유닛별 승패와 관계 없이 캐릭터가 사망 처리됩니다. 모든 랜덤매칭과 다이스 값은 매 라이브마다 다르게 적용됩니다. 펌블 시스템을 통한 사망자의 경우, 배틀 라이브를 통한 사망 대상자와 같이 하루 전날 DM으로 해당 사항이 안내됩니다. 하지만, 마찬가지로 캐릭터들은 이 사실을 알지 못하기 때문에 라이브 전까지 해당 사항에 대하여 발설할 수 없습니다.

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